Método ID3DXConstantTable::GetConstantByName
Obtiene una constante buscando su nombre.
Sintaxis
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parámetros
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de la estructura de datos primaria. Si la constante es un parámetro de nivel superior (no hay ninguna estructura de datos primaria), use NULL.
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nombre de la constante.
Valor devuelto
Tipo: D3DXHANDLE
Devuelve un identificador único a la constante.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también