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Método ID3DXConstantTable::GetConstantByName

Obtiene una constante buscando su nombre.

Sintaxis

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parámetros

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de la estructura de datos primaria. Si la constante es un parámetro de nivel superior (no hay ninguna estructura de datos primaria), use NULL.

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Nombre de la constante.

Valor devuelto

Tipo: D3DXHANDLE

Devuelve un identificador único a la constante.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXConstantTable