Método ID3DXBaseEffect::SetTexture
Establece una textura.
Sintaxis
HRESULT SetTexture(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Objeto Texture. Consulte IDirect3DBaseTexture9.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también