Método ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray
Establece una matriz de punteros a matrices transpuestas.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
-
ppMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX**
Matriz de punteros a matrices transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Recuento [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Observaciones
Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector se encuentra en una columna.
Si las matrices de destino son más pequeñas que las matrices de origen, se omitirán los componentes adicionales de las matrices de origen.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Vea también