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Método ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray

Establece una matriz de punteros a matrices transpuestas.

Sintaxis

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

ppMatrix [in]

Tipo: const D3DXMATRIX**

Matriz de punteros a matrices transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.

Recuento [in]

Tipo: UINT

Número de matrices de la matriz.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Observaciones

Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector se encuentra en una columna.

Si las matrices de destino son más pequeñas que las matrices de origen, se omitirán los componentes adicionales de las matrices de origen.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray