Método ID3DXBaseEffect::SetMatrixPointerArray
Establece una matriz de punteros en matrices no transpuestas.
Sintaxis
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
ppMatrix [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX**
Matriz de punteros a matrices no transpuestas. Consulte D3DXMATRIX.
-
Recuento [in]
-
Tipo: UINT
Número de matrices de la matriz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector está incluido en una fila.
Si las matrices de destino son más pequeñas que las matrices de origen, se omitirán los componentes adicionales de las matrices de origen.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también