Compartir a través de


Método ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend

Establece el peso de fusión de prioridad usado por el controlador de animación.

Sintaxis

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Parámetros

BlendWeight [in]

Tipo: FLOAT

Peso de fusión de prioridad utilizado por el controlador de animación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

El peso de la mezcla se usa para mezclar pistas de prioridad alta y baja juntas.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend