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Método ID3DXAnimationController::CloneAnimationController

Clona, o copia, un controlador de animación.

Sintaxis

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

Parámetros

MaxNumAnimationOutputs [in]

Tipo: UINT

Número máximo de salidas de animación que el controlador puede admitir.

MaxNumAnimationSets [in]

Tipo: UINT

Número máximo de conjuntos de animación que el controlador puede admitir.

MaxNumTracks [in]

Tipo: UINT

Número máximo de pistas que el controlador puede admitir.

MaxNumEvents [in]

Tipo: UINT

Número máximo de eventos que el controlador puede admitir.

ppAnimController [in]

Tipo: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

Dirección de un puntero al controlador de animación ID3DXAnimationController clonado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXAnimationController