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EffectInstance

Define una instancia de efecto.

template EffectInstance
{
    < E331F7E4-0559-4cc2-8E99-1CEC1657928F >
    STRING EffectFilename;
    [ ... ]
} 

Donde:

  • EffectFilename : nombre de archivo del efecto.
  • [ ... ] - Se puede usar cualquier plantilla de archivo .x aquí. Esto hace que la arquitectura sea extensible.

Consulte también

Templates (Plantillas [C++])