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Función D3DXVec4Transform (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma un vector 4D por una matriz determinada.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 de origen.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el vector 4D transformado.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec4Transform se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas