Función D3DXVec4Lerp
Nota
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Realiza una interpolación lineal entre dos vectores 4D.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Parámetro que interpola linealmente entre los vectores.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la interpolación lineal.
Observaciones
Esta función realiza la interpolación lineal basada en la siguiente fórmula: V1 + s(V2-V1).
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec4Lerp se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también