Función D3DXVec4Cross (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Determina el producto cruzado en cuatro dimensiones.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es el producto cruzado.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec4Cross se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también