Función D3DXVec4Add
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Agrega dos vectores 4D.
Sintaxis
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es la suma de los dos vectores.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXVec4Add se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también