Compartir a través de


Función D3DXVec4Add

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Agrega dos vectores 4D.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es la suma de los dos vectores.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXVec4Add se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXVec4Subtract

D3DXVec4Scale