Función D3DXVec3UnprojectArray (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Proyecta una matriz (x, y, z, 0) desde el espacio de pantalla hasta el espacio de objetos.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de salida.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Intervalo entre vectores en el flujo de datos de entrada.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3DVIEWPORT9*
Puntero a una estructura D3DVIEWPORT9 , que representa la ventanilla.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de proyección.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz de vista.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX , que representa la matriz mundial.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Cantidad de elementos en la matriz.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es la matriz proyectada desde el espacio de pantalla hasta el espacio de objetos.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3Unproject se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también