Función D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)
Nota:
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Transforma el vector 3D normal por la matriz especificada.
Sintaxis
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 de origen.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el vector transformado.
Comentarios
Esta función transforma el vector (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) por la matriz a la que apunta pM.
Si desea transformar una normal, la matriz que pasa a esta función debe ser la transponeción del inverso de la matriz que usaría para transformar un punto.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3TransformNormal se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también