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Función D3DXVec3Cross

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Determina el producto cruzado de dos vectores 3D.

Sintaxis

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a la estructura D3DXVECTOR3 que es el resultado de la operación.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que es el producto cruzado de dos vectores 3D.

Observaciones

Esta función determina el producto cruzado con el código siguiente.

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec3Cross se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXVec3Dot