Función D3DXVec2Subtract
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Resta dos vectores 2D.
Sintaxis
D3DXVECTOR2* D3DXVec2Subtract(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a la estructura D3DXVECTOR2 que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 de origen.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR2 que es la diferencia de dos vectores.
Observaciones
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec2Subtract se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también