estructura de D3DXTECHNIQUE_DESC
Describe una técnica utilizada por un efecto.
Sintaxis
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Miembros
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Nombre
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Tipo: LPCSTR
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Cadena que contiene el nombre de la técnica.
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Pasa
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Tipo: UINT
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El número de representaciones que pasa la técnica requiere. Vea la sección Comentarios.
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Anotaciones
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Tipo: UINT
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Número de anotaciones. Vea Agregar información a los parámetros de efecto with_Annotations.
Comentarios
Algunas tarjetas de vídeo pueden representar dos texturas en un solo paso. Sin embargo, si una tarjeta no tiene esta funcionalidad, a menudo es posible representar el mismo efecto en dos pasos, usando una textura para cada paso.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también