Enumeración D3DXSHGPUSIMOPT
Describe la resolución del búfer z de sombra que se usará en la simulación de iluminación directa precaluted Radiance Transfer (PRT) en la GPU. También se puede especificar un búfer z de mayor calidad para reducir el ruido en los resultados de la simulación de iluminación directa, aunque la simulación será más lenta.
Sintaxis
typedef enum D3DXSHGPUSIMOPT {
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES256 = 1,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES512 = 0,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES1024 = 2,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES2048 = 3,
D3DXSHGPUSIMOPT_HIGHQUALITY = 4,
D3DXSHGPUSIMOPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXSHGPUSIMOPT, *LPD3DXSHGPUSIMOPT;
Constantes
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES256
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Simulación de baja resolución. En la simulación se usa una textura de 256 x 256 píxeles para codificar el búfer z de sombra.
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES512
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Simulación de resolución media. En la simulación se usa una textura de 512 x 512 píxeles para codificar el búfer z de sombra. Este es el valor predeterminado.
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES1024
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Simulación de alta resolución. En la simulación se usa una textura de 1024 x 1024 píxeles para codificar el búfer z de sombra.
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES2048
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Simulación de resolución más alta. En la simulación se usa una textura de 2048 x 2048 píxeles para codificar el búfer z de sombra.
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D3DXSHGPUSIMOPT_HIGHQUALITY
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La simulación es de alta precisión, independientemente de la resolución seleccionada. Establecer este valor reducirá el ruido en los resultados de la simulación de iluminación directa, aunque la simulación será más lenta. Se puede combinar con uno de los valores de resolución.
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D3DXSHGPUSIMOPT_FORCE_DWORD
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Fuerza esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Observaciones
Solo se puede especificar uno de los valores de resolución y se puede combinar con el valor de alta calidad.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Vea también