estructura de D3DXRTE_DESC
Describe un destino de representación fuera de pantalla usado por una instancia de ID3DXRenderToEnvMap.
Sintaxis
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
Miembros
-
Tamaño
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Tipo: UINT
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Ancho y alto en píxeles.
-
MipLevels
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Tipo: UINT
-
Número máximo de detalle (LOD).
-
Formato
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Tipo: D3DFORMAT
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Formato de búfer de color.
-
Galería de símbolos de profundidad
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Tipo: BOOL
-
Indica si se necesita el búfer z.
-
DepthStencilFormat
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Tipo: D3DFORMAT
-
Formato del búfer de profundidad.
Comentarios
Este método se usa para devolver los parámetros de creación utilizados al crear un objeto ID3DXRenderToEnvMap .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también