Función D3DXQuaternionSlerp (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Interpola entre dos cuaterniones mediante la interpolación lineal esférica.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION de origen.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Parámetro que indica hasta dónde se interpola entre los cuaterniones.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la interpolación.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXQuaternionSlerp se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también