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Función D3DXQuaternionConjugate

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Devuelve el conjugado de un cuaternión.

Sintaxis

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.

pQ [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el conjugado del cuaternión.

Comentarios

Dada una cuaternión (x, y, z, w), la función D3DXQuaternionConjugate devolverá el cuaternión (-x, -y, -z, w).

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionConjugate se puede usar como parámetro para otra función.

Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas

D3DXQuaternionInverse