enumeración D3DXPRIORITY_TYPE
Define el tipo de prioridad al que se asigna una pista de animación.
Syntax
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Constantes
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D3DXPRIORITY_LOW
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La pista debe combinarse con todas las pistas de prioridad baja antes de que la mezcla de prioridad baja se combine con la mezcla de prioridad alta.
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D3DXPRIORITY_HIGH
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La pista debe combinarse con todas las pistas de prioridad alta antes de que la mezcla de prioridad alta se combine con la mezcla de prioridad baja.
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D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
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Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Comentarios
Las pistas con la misma prioridad se combinan y los dos valores resultantes se combinan mediante el factor de mezcla de prioridad.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Consulte también