Función D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Construye un plano a partir de tres puntos.
Sintaxis
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE que es el resultado de la operación.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.
Valor devuelto
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE construida a partir de los puntos especificados.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXPlaneFromPoints se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también