Función D3DXPlaneDot
Nota:
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Calcula el producto de punto de un plano y un vector 4D.
Sintaxis
FLOAT D3DXPlaneDot(
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV
);
Parámetros
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntero a una estructura D3DXPLANE de origen.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 .
Valor devuelto
Tipo: FLOAT
Producto de punto del plano y vector 4D.
Observaciones
Dado un plano (a, b, c, d) y un vector 4D (x, y, z, w), el valor devuelto de esta función es a*x + b*y + c*z + d*w. La función D3DXPlaneDot es útil para determinar la relación del plano con una coordenada homogénea. Por ejemplo, esta función se podría usar para determinar si una coordenada determinada está en un plano determinado o en qué lado de un plano determinado se encuentra una coordenada determinada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también