Función D3DXMatrixTranslation (D3dx9math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Compila una matriz con los desplazamientos especificados.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT x,
_In_ FLOAT y,
_In_ FLOAT z
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Desplazamiento de coordenadaS X.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Desplazamiento de coordenadaS Y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Desplazamiento de coordenadaS Z.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que contiene una matriz de transformación traducida.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, D3DXMATRIXTranslation se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también