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Función D3DXMatrixScaling (D3dx9math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz que se escala a lo largo del eje X, el eje Y y el eje Z.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

sx [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje X.

sy [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Y.

sz [in]

Tipo: FLOAT

Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Z.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la transformación de escalado D3DXMATRIX.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixScaling se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9math.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones matemáticas