Función D3DXMatrixScaling (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz que se escala a lo largo del eje X, el eje Y y el eje Z.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT sx,
_In_ FLOAT sy,
_In_ FLOAT sz
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
sx [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje X.
-
sy [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Y.
-
sz [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado que se aplica a lo largo del eje Z.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la transformación de escalado D3DXMATRIX.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixScaling se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también