Función D3DXMatrixAffineTransformation (D3dx9math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de transformación afín 3D. Los argumentos NULL se tratan como transformaciones de identidad.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRotationCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
Escalado [in]
-
Tipo: FLOAT
Factor de escalado.
-
pRotationCenter [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , un punto que identifica el centro de rotación. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz Mrc de identidad a la fórmula en Comentarios.
-
pRotation [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que especifica la rotación. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz de identidad Mr a la fórmula en Comentarios.
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pTranslation [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 que representa la traducción. Si este argumento es NULL, se aplica una matriz mt de identidad a la fórmula en Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de transformación afín.
Observaciones
Esta función calcula la matriz de transformación afín con la fórmula siguiente, con la concatenación de matriz evaluada en orden de izquierda a derecha:
Mout = Ms * (Mrc)⁻¹ * Mr * Mrc * Mt
donde:
Mout = matriz de salida (pOut)
Ms = matriz de escalado (Escalado)
Mrc = centro de la matriz de rotación (pRotationCenter)
Mr = matriz de rotación (pRotation)
Mt = matriz de traducción (pTranslation)
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixAffineTransformation se puede usar como parámetro para otra función.
Para las transformaciones afín 2D, use D3DXMatrixAffineTransformation2D.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también