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Función D3DXFrameCalculateBoundingSphere

Calcula la esfera delimitador de todas las mallas de la jerarquía de marcos.

Sintaxis

HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
  _In_  const D3DXFRAME     *pFrameRoot,
  _Out_       LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
  _Out_       FLOAT         *pObjectRadius
);

Parámetros

pFrameRoot [in]

Tipo: const D3DXFRAME*

Puntero al nodo raíz.

pObjectCenter [out]

Tipo: LPD3DXVECTOR3

Devuelve el centro de la esfera de límite.

pObjectRadius [out]

Tipo: FLOAT*

Devuelve el radio de la esfera de límite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9anim.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de animación