Función D3DXFrameCalculateBoundingSphere
Calcula la esfera delimitador de todas las mallas de la jerarquía de marcos.
Sintaxis
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Parámetros
-
pFrameRoot [in]
-
Tipo: const D3DXFRAME*
Puntero al nodo raíz.
-
pObjectCenter [out]
-
Tipo: LPD3DXVECTOR3
Devuelve el centro de la esfera de límite.
-
pObjectRadius [out]
-
Tipo: FLOAT*
Devuelve el radio de la esfera de límite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también