Compartir a través de


Enumeración D3DXEFFECTDEFAULTTYPE

Tipos de datos de efecto. Los datos se encuentran en el miembro pValue de D3DXEFFECTDEFAULT.

Syntax

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Constantes

D3DXEDT_STRING

El tipo de datos es una cadena de texto ASCII terminada en NULL.

D3DXEDT_FLOATS

El tipo de datos es una matriz de tipo float. El número de tipos float de la matriz se especifica mediante NumBytes en D3DXEFFECTDEFAULT.

D3DXEDT_DWORD

El tipo de datos es un DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9mesh.h

Consulte también

Enumeraciones D3DX