Enumeración D3DXEFFECTDEFAULTTYPE
Tipos de datos de efecto. Los datos se encuentran en el miembro pValue de D3DXEFFECTDEFAULT.
Syntax
typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE {
D3DXEDT_STRING = 1,
D3DXEDT_FLOATS = 2,
D3DXEDT_DWORD = 3,
D3DXEDT_FORCEDWORD = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;
Constantes
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D3DXEDT_STRING
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El tipo de datos es una cadena de texto ASCII terminada en NULL.
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D3DXEDT_FLOATS
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El tipo de datos es una matriz de tipo float. El número de tipos float de la matriz se especifica mediante NumBytes en D3DXEFFECTDEFAULT.
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D3DXEDT_DWORD
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El tipo de datos es un DWORD.
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D3DXEDT_FORCEDWORD
-
Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también