Función D3DXCreateTextureShader
Crea un objeto de sombreador de textura a partir del sombreador compilado.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parámetros
-
pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Puntero a la secuencia DWORD de la función.
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ppTextureShader [out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*
Devuelve un objeto ID3DXTextureShader que se puede usar para rellenar con procedimientos el contenido de una textura mediante las funciones D3DXFillTextureTX .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también