Función D3DXCreateTextureGutterHelper
Crea un objeto ID3DXTextureGutterHelper a partir de una malla de entrada y datos de textura.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Parámetros
-
Ancho [in]
-
Tipo: UINT
Ancho de la textura, en píxeles.
-
Alto [in]
-
Tipo: UINT
Alto de la textura, en píxeles.
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Puntero a un objeto de malla ID3DXMesh de entrada.
-
GutterSize [in]
-
Tipo: FLOAT
Número de elementos de textura por los que se va a realizar una muestra excesiva de la textura y crear la región del canal. Debe ser 1 como mínimo.
-
ppBuffer [in, out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Puntero a un objeto ID3DXTextureGutterHelper que se va a crear.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de estos: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Use D3DXConcatenateMeshes para transformar una escena en nuevas coordenadas.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también