Función D3DXCreateSprite
Crea un objeto de sprite que está asociado a un dispositivo determinado. Los objetos sprite se usan para dibujar imágenes 2D en la pantalla.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , el dispositivo que se va a asociar con el sprite.
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ppSprite [out]
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Tipo: LPD3DXSPRITE*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSprite . Esta interfaz permite al usuario acceder a las funciones de sprite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Esta interfaz se puede usar para dibujar imágenes bidimensionales en el espacio de pantalla del dispositivo asociado.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también