Función D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
Crea una malla de piel a partir de otra malla.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parámetros
-
pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXBASEMESH
Puntero a un objeto ID3DXBaseMesh , la malla desde la que se va a crear la malla de máscara.
-
NumBones [in]
-
Tipo: DWORD
Longitud de la matriz asociada al BoneId. Consulte D3DXBONECOMBINATION.
-
pBoneCombinationTable [in]
-
Tipo: const D3DXBONECOMBINATION*
Puntero a una matriz de combinaciones óseas. Consulte D3DXBONECOMBINATION.
-
ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSkinInfo que representa el objeto de malla de máscara creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser el siguiente: E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Vea también