Función D3DXCreateRenderToEnvMap
Crea un mapa de entorno de representación.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Size,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ BOOL DepthStencil,
_In_ D3DFORMAT DepthStencilFormat,
_Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que es el dispositivo que se va a asociar a la superficie de representación.
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Tamaño [in]
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Tipo: UINT
Tamaño de la superficie de representación.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Número de niveles de mapa mip.
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Formato [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Miembro del tipo enumerado D3DFORMAT que describe el formato de píxel del mapa de entorno.
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DepthStencil [in]
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Tipo: BOOL
Si es TRUE, la superficie de representación admite una superficie de galería de símbolos de profundidad. De lo contrario, este miembro se establece en FALSE.
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DepthStencilFormat [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Si DepthStencil se establece en TRUE, este parámetro es un miembro del tipo enumerado D3DFORMAT que describe el formato de galería de símbolos de profundidad del mapa de entorno.
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ppRenderToEnvMap [out]
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Tipo: LPD3DXRENDERTOENVMAP*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXRenderToEnvMap que representa el mapa del entorno de representación creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también