Función D3DXCreateMesh
Crea un objeto de malla mediante un declarador.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parámetros
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NumFaces [in]
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Tipo: DWORD
Número de caras de la malla. El intervalo válido para este número es mayor que 0 y uno menor que el DWORD máximo (normalmente 65534), porque el último índice está reservado.
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NumVertices [in]
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Tipo: DWORD
Número de vértices para la malla. Este parámetro debe ser mayor que 0.
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Opciones [in]
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Tipo: DWORD
Combinación de una o varias marcas de la enumeración D3DXMESH , especificando opciones para la malla.
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pDeclaration [in]
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Tipo: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
Matriz de elementos D3DVERTEXELEMENT9 , que describe el formato de vértice de la malla devuelta. Este parámetro debe asignarse directamente a un formato de vértice flexible (FVF).
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pD3DDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , el objeto de dispositivo que se va a asociar a la malla.
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ppMesh [out]
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Tipo: LPD3DXMESH*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXMesh , que representa el objeto de malla creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también