Función D3DXCreateAnimationController
Crea un objeto de controlador de animación.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateAnimationController(
_In_ UINT MaxNumAnimationOutputs,
_In_ UINT MaxNumAnimationSets,
_In_ UINT MaxNumTracks,
_In_ UINT MaxNumEvents,
_Out_ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);
Parámetros
-
MaxNumAnimationOutputs [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de salidas de animación que el controlador puede admitir.
-
MaxNumAnimationSets [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de conjuntos de animación que se pueden mezclar.
-
MaxNumTracks [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de conjuntos de animación que se pueden mezclar simultáneamente.
-
MaxNumEvents [in]
-
Tipo: UINT
Número máximo de eventos pendientes que admitirá el controlador.
-
ppAnimController [out]
-
Tipo: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*
Puntero al objeto de controlador de animación creado. Consulte ID3DXAnimationController.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Un controlador de animación controla un mezclador de animación. El controlador agrega métodos para modificar los parámetros de mezcla a lo largo del tiempo para habilitar transiciones fluidas.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también