Función D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip
Convierte el subconjunto de malla especificado en una sola franja de triángulos.
Sintaxis
HRESULT D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(
_In_ LPD3DXBASEMESH MeshIn,
_In_ DWORD AttribId,
_In_ DWORD IBOptions,
_Out_ LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 *ppIndexBuffer,
_Out_ DWORD *pNumIndices
);
Parámetros
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MeshIn [in]
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Tipo: LPD3DXBASEMESH
Puntero a una interfaz ID3DXBaseMesh , que representa la malla que se va a convertir en una tira.
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AttribId [in]
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Tipo: DWORD
Identificador de atributo del subconjunto de malla que se va a convertir en tiras.
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IBOptions [in]
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Tipo: DWORD
Combinación de una o varias marcas de la enumeración D3DXMESH , especificando opciones para crear el búfer de índice. No se puede D3DXMESH_32BIT. El búfer de índice se creará con índices de 32 o 16 bits, en función del formato del búfer de índice de la malla especificada por el parámetro MeshIn .
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ppIndexBuffer [out]
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Tipo: LPDIRECT3DINDEXBUFFER9*
Puntero a una interfaz IDirect3DIndexBuffer9 , que representa el búfer de índice que contiene la franja.
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pNumIndices [out]
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Tipo: DWORD*
Número de índices del búfer devuelto en el parámetro ppIndexBuffer .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes valores: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Antes de ejecutar esta función, llame a Optimize o D3DXOptimizeFaces, con la marca D3DXMESHOPT_ATTRSORT establecida.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también