Función D3DXComputeBoundingBox (D3DX9Mesh.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Calcula un rectángulo de selección orientado al eje de coordenadas.
Sintaxis
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Parámetros
-
pFirstPosition [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a la primera posición.
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices.
-
dwStride [in]
-
Tipo: DWORD
Recuento o número de bytes entre vértices.
-
pMin [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que describe la esquina inferior izquierda devuelta del cuadro de límite. Vea la sección Comentarios.
-
pMax [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3 , que describe la esquina superior derecha devuelta del rectángulo delimitador. Vea la sección Comentarios.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL.
Observaciones
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Vea también