enumeración D3DXCOMPRESSION_FLAGS
Define el modo de compresión utilizado para almacenar datos comprimidos del conjunto de animaciones.
Syntax
typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS {
D3DXCOMPRESS_DEFAULT = 0,
D3DXCOMPRESS_STRONG = 1,
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;
Constantes
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D3DXCOMPRESS_DEFAULT
-
Implementa una compresión rápida.
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D3DXCOMPRESS_STRONG
-
Implementa una compresión lenta. Normalmente, se produce un mejor conjunto de animaciones comprimidas de calidad que si se usa D3DXCOMPRESS_DEFAULT.
-
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD
-
Obliga a esta enumeración a compilar a 32 bits de tamaño. Sin este valor, algunos compiladores permitirían que esta enumeración se compile en un tamaño distinto de 32 bits. Este valor no se utiliza.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también