D3DTSS_TCI
Marcas de funcionalidad de coordenadas de textura del controlador.
#define | Value | Descripción |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | Use las coordenadas de textura especificadas contenidas en el formato de vértice. Este valor se resuelve en cero. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Use el vértice normal, transformado en el espacio de la cámara, como coordenadas de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Use la posición del vértice, transformada en el espacio de la cámara, como coordenadas de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Use el vector de reflexión, transformado en espacio de cámara, como coordenada de textura de entrada para la transformación de textura de esta fase. El vector de reflexión se calcula a partir de la posición del vértice de entrada y del vector normal. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Use las coordenadas de textura especificadas para la asignación de esferas. |
Estas constantes las usa D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Información constante
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado | d3d9caps.h |
Sistema operativo mínimo | Windows 98 |
Temas relacionados