Copiar superficies (Direct3D 9)
El término blit es abreviado para la "transferencia de bloques de bits", que es el proceso de transferir bloques de datos de un lugar en la memoria a otro. La interfaz del controlador de dispositivo de bifurcación (DDI) sigue usándose en Direct3D 9 como mecanismo principal para mover rectángulos grandes de píxeles por fotograma, el mecanismo detrás del método IDirect3DDevice9::P resent orientado a la copia. El transporte de ilustraciones en la operación blit se realiza mediante el método IDirect3DDevice9::UpdateTexture . Las ilustraciones también se pueden copiar en Direct3D 9 mediante el método IDirect3DDevice9::UpdateSurface , que copia un subconjunto rectangular de píxeles.
Nota
Direct3D 9 proporciona funciones D3DX que permiten cargar ilustraciones desde archivos, aplicar la conversión de color y cambiar el tamaño de las ilustraciones. Para obtener más información sobre las funciones disponibles, vea Funciones de textura en D3DX 9.
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IDirect3DDevice9::StretchRect