Sistemas de coordenadas y geometría (Direct3D 9)
La programación de aplicaciones direct3D requiere una familiaridad funcional con los principios geométricos 3D. En esta sección se presentan los conceptos geométricos más importantes para crear escenas 3D. Se tratan los temas siguientes.
- sistemas de coordenadas (Direct3D 9)
- primitivos de
- vectores normales de vértices (Direct3D 9)
- reglas de rasterización (Direct3D 9)
- rectángulos (Direct3D 9)
- interpolación de triángulos (Direct3D 9)
- vectores, vértices y cuaterniones (Direct3D 9)
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