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Redacción (Direct3D 9)

La aplicación puede usar el búfer de galería de símbolos para componer imágenes 2D o 3D en una escena 3D. Se usa una máscara en el búfer de galería de símbolos para ocluir un área de la superficie de destino de representación. La información almacenada en 2D, como texto o mapas de bits, se puede escribir en el área ocluida. Como alternativa, la aplicación puede representar primitivos 3D adicionales en la región enmascarada de galería de símbolos de la superficie de destino de representación. Incluso puede representar una escena completa.

Los juegos suelen componer varias escenas 3D juntas. Por ejemplo, los juegos de conducción suelen mostrar un espejo retrovisor. El reflejo contiene la vista de la escena 3D detrás del controlador. Básicamente, es una segunda escena 3D compuesta con la vista hacia delante del controlador.

Técnicas de búfer de galería de símbolos