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Cambiar funciones de comparación de búfer de profundidad (D3D9)

De forma predeterminada, cuando se realizan pruebas de profundidad en una superficie de representación, el sistema Direct3D actualiza la superficie de destino de representación si el valor de profundidad correspondiente (z o w) para cada punto es menor que el valor del búfer de profundidad. En una aplicación de C++, cambia la forma en que el sistema realiza comparaciones en valores de profundidad llamando al método IDirect3DDevice9::SetRenderState con el parámetro State establecido en D3DRS_ZFUNC. El parámetro Value debe establecerse en un valor del tipo enumerado D3DCMPFUNC .

Búferes de profundidad