Descripción de Direct3D 12
Para escribir juegos y aplicaciones 3D para Windows 10 y Windows 10 Mobile, debes comprender los conceptos básicos de la tecnología Direct3D 12 y cómo prepararte para usarlo en tus juegos y aplicaciones.
Usa los temas de esta sección para configurar y obtener información sobre el entorno en el que programarás tus aplicaciones y juegos con Direct3D 12. Este contenido también te ayudará a migrar tus aplicaciones y juegos de Direct3D 11 a Direct3D 12, para que puedas aprovechar las características y eficiencias de Direct3D 12.
Para programar con Direct3D 12, necesita estos componentes:
- Una plataforma de hardware con una GPU compatible con Direct3D 12
- Controladores de pantalla que admiten windows Display Driver Model (WDDM) 2.0
En esta sección
Tema | Descripción |
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Configuración del entorno de programación de Direct3D 12 |
Describe la instalación, las herramientas y las bibliotecas admitidas que constituyen un entorno de desarrollo productivo de Direct3D 12. |
Creación de un componente básico de Direct3D 12 |
En este tema se describe el flujo de llamadas para crear un componente básico de Direct3D 12. |
Cambios importantes en Direct3D 12 respecto de Direct3D 11 |
Direct3D 12 representa una salida significativa del modelo de programación de Direct3D 11. Direct3D 12 permite que las aplicaciones se acerquen al hardware que nunca. |
Niveles de características de hardware |
Describe la funcionalidad de los niveles de características de hardware de 11_0 a 12_1. |