Estructuras de 11on12
Las estructuras siguientes se declaran en d3d11on12.h.
En esta sección
Tema | Descripción |
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D3D11_RESOURCE_FLAGS |
Se usa con ID3D11On12Device::CreateWrappedResource para invalidar las marcas inferidas por las propiedades de recurso o las propiedades del montón, incluidas las marcas de enlace, las marcas incorrectas y las marcas de acceso de CPU. |