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estructura de CD3DX12_VIEWPORT

[Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, el cual puede sufrir importantes modificaciones antes de que se publique la versión comercial. Microsoft no ofrece ninguna garantía, expresa o implícita, con respecto a la información que se ofrece aquí].

Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_VIEWPORT .

Sintaxis

struct CD3DX12_VIEWPORT  : public D3D12_VIEWPORT{
   CD3DX12_VIEWPORT();
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   ~CD3DX12_VIEWPORT();
   operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};

Miembros

CD3DX12_VIEWPORT()

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_VIEWPORT.

explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:

const D3D12_VIEWPORT& o

explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:

FLOAT topLeftX

FLOAT topLeftY

Ancho FLOAT

Alto float

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0,0f, FLOAT topLeftY = 0,0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:

ID3D12Resource* pResource

UINT mipSlice = 0

FLOAT topLeftX = 0,0f

FLOAT topLeftY = 0,0f

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

~CD3DX12_VIEWPORT()

Destruye una instancia de un D3DX12_VIEWPORT.

operator const D3D12_VIEWPORT&() const

Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

D3D12_VIEWPORT

Estructuras auxiliares de D3D12