estructura de CD3DX12_VIEWPORT
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Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_VIEWPORT .
Sintaxis
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Miembros
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_VIEWPORT.
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
Ancho FLOAT
Alto float
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0,0f, FLOAT topLeftY = 0,0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_VIEWPORT, inicializando los parámetros siguientes:
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
Destruye una instancia de un D3DX12_VIEWPORT.
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operator const D3D12_VIEWPORT&() const
-
Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|