estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
Estructura auxiliar que se usa para describir una máscara de nodo como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.
Sintaxis
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
Miembros
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK y datos de subobjetos copiados de i, una máscara de nodo UINT .
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operator=(UINT const& i)
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Operador copy-assignment.
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operator UINT() const
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Conversión implícita a una máscara de nodo UINT .
Observaciones
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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