estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
Estructura auxiliar utilizada para describir un sombreador de casco como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.
Sintaxis
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Miembros
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS y datos de subobjeto copiados de i, una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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Operador copy-assignment.
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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Conversión implícita a una estructura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
Observaciones
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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