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estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Estructura auxiliar que se usa para describir las marcas de estado de canalización como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS {
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
                                      CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i);
                                      operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS y datos de subobjetos copiados de i, una estructura de D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS .

operator=(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS const& i)

Operador copy-assignment.

operator D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS() const

Conversión implícita a una estructura de D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS .

Comentarios

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_FLAGS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_FLAGS;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Consulte también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE