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estructura de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Estructura auxiliar utilizada para describir el formato de galería de símbolos de profundidad como un único objeto adecuado para una descripción de flujo.

Sintaxis

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT {
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
                                                     CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT operator=(DXGI_FORMAT const& i);
                                                     operator DXGI_FORMAT() const;
};

Miembros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT

Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT(DXGI_FORMAT const &i)

Crea una nueva instancia de un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT, inicializado con un tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT y datos de subobjeto copiados de i, una enumeración DXGI_FORMAT .

operator=(DXGI_FORMAT const& i)

Operador copy-assignment.

operator DXGI_FORMAT() const

Conversión implícita a una enumeración DXGI_FORMAT .

Observaciones

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT es una especialización de definición de tipo de la plantilla de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT y se define de la siguiente manera:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<DXGI_FORMAT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DEPTH_STENCIL_FORMAT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_FORMAT;
          

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx12.h

Vea también

Estructuras auxiliares de D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE